子凌的精靈夜語

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[ggxx]我是瘟神

我到每一台
那一台都會變空台..XDDDD
沒人要跟我打啊

===========================Guilty Gear 醫生浪漫譚==============================
姓名:浮士德 劍心 流派:爬地手術刀流
性別:男 國籍:不詳 年齡:不詳
出沒時間:無預警出現 因時間難控制(可能很久才會出現)
出沒地點:中壢大永 其立兒 (請電小力一點)
===============================無盡連敗記錄史==================================






二月 18, 2005 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | 1個意見

[ggxx]關於特殊GL值下降

測了一下..
公本資料上有的一般通常技下降都是 16~18

faust的槍點:20 (只比一般技多了一點)
johnny的6k :32 (等於兩下通常技)

我只知道有這兩招GL下降異常..其他我沒試..

我測的方法是
先把GL值調到 80~82左右
打下去看看GL是不是還亮..如果還亮..
就調低一點..再試..
不亮了那GL值就是64..就可以算出扣的GL值..

例如johnny的6k..就要調到97..單發後..攻擊才會仍然亮著..
調到96則攻擊後不會亮..96-64=32
像這樣..

至於像ky的236236p..再想想有沒有比較好的測法
(有可能只中一段嗎?空中命中?)






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八月 12, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

[ggxx]faust的低空k連段

分析faust的中段技
dust需要26F
6hs需要25F
低空k做得好只需要10F以下
真的是faust最快速的中段技
不過實際用起來真的有難度
之前還練到手痛..但成功率2成不到

來分析一下低空k可以帶那些連段
1.低空k -> jc -> 最速j2k -> 著地目壓立p -> 2d -> ….
名醫nemo最常用的連段
個人覺得難度頗高..
低空k的高度..j2k有沒有最速
著地後還要目壓
而對女性角色及bridget 2d後還可以接槍點..但是不錯的連段

2.低空k -> 著地目壓近s -> 2hs -> 槍點
距離的問題比上個連段來的大
但全角色都能帶入槍點連段
低空k夠低著地目壓2s也行..這樣距離許可會遠一點

3.低空k -> going my way
較安全的用法
但蠻難帶入air combo的

4.低空k -> 最速j2kfc -> 低空k
連續兩次低空k..最速的話兩下k可以連段
但之後的距離連going my way都很難連到
不過據說會給對手很大的壓力
這個我成功過
我的問題是在第一次低空k..第二次我覺得不難

5.低空k -> jk -> s -> hs
對少數角色限定使用(potemkin,testament,johnny)
之後的jk會連段..
因為那幾隻站姿較高的關係
不過嚴格來說只有對potemkin能用
因為只有potemkin的蹲姿是那麼高..低空k本來就是打蹲姿的嘛

總之還有得練..
練好前我還是當電腦戰機好了
這個沒練好連入圍強醫的資格都沒有
難怪大家都評台灣強醫從缺






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五月 9, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

[ggxx][測試心得]faust 匍匐前進

全角色對faust的向前爬行都試完了
以下列出會空振的東西 (太明顯的就不寫了)

robo-ky :236s、LV1 623hs、214s、6p、2hs
236s似乎蠻難用肉眼確認閃過..再試試

johnny :2p、6k、地上發動之低空燕、立k、近s、遠s
要練習閃6k..先讀立k也可以試試

ky :6p、6k、遠s、立hs、623s(hs)、jhs
難怪ky打fa不利..j攻擊完全無效..

slayer :236p(k)、2p、立k、遠s、6hs、632146p、dust
有沒有人能告訴我馬帕的硬直在reload裡是多少?
感覺閃過了好像也沒有利到那去
到是閃6hs好像有點用
本來就不期望有多好打
閃dust也要有點勇氣
啊!!6k忘了試..XD
6k閃不掉
may :63214s之派生(飛出去的海豚)、j2hs
沒什麼差的東西..

venom :立k、遠s、立hs、2hs、46球
依然難打

sol :236k、236[k]、214k、立k、jhs
有好打一點..但槍火櫥依然很麻煩

axl :6p、立k、63214s
依然難打

potemkin :6p、6hs、遠s、2s、2hs、dust
沒什麼差的東西..不被摔最重要

anji :6p、近s、遠s、疾、js、jhs
練習閃js

jam :2p、236k、623k、6p、遠s、6hs、dust
感覺沒什麼差

baiken :41236hs、6p
閃過41236hs..仍要小心派生
一個人沒辦法試裂羅..

faust :立p、遠s、立hs、6p、j2k
會閃j2k的應該效有利..j2k落地硬直6f..

eddie :2hs、近s
沒什麼差的東西

chipp :立hs、236s(第一段)、2hs
沒什麼差的東西

millia :光環、236236s、立k、立hs、jhs、jp
236236s在ggxx中不能全閃..reload又改成可以全閃了
其他沒什麼差

testament:立k、遠s、236236hs
沒差

I-no :2p、遠s、jk、js、jd
能閃jk、js是不錯..但小心被落地摔

zappa :jk
zappa(劍):s、63214hs、js
zappa(靈):遠s
zappa(雷):214s、6hs、2hs
好像沒什麼差

dizzy :2p、立k、遠s、立hs、6p、p泡、214p、214hs、jhs、jk、jd
能閃jhs應該會差很多..本來就有利..






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五月 4, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

[ggxx][教學]取消、派生

先來提一下取消及派生的觀念

許多接觸2D格鬥遊戲的人都很不習慣
有些動作根本不連慣..
甚至是不合理..
但幾乎所有的2D格鬥遊戲都是這樣

在ggxx裡面主要的取消可分幾種:

gc:基本技的互相取消(詳細的再另外說明)

招式取消必殺技:和一般遊戲無異

JC:用跳躍來取消(詳細的再另外說明)

rc:消秏半條氣來做強制取消..算是ggxx的特色之一(詳細的再另外說明)

frc:消秏四分之一條氣來做強制取消..類似rc..但可空取消(詳細的再另外說明)

☆注意:除了frc外..都不允許空取消

(空取消:攻擊動作未碰到對手..就再取消至別的招式)

取消就是動作尚未結束做下個動作..在動作持續中繼續作下個動作

派生:和取消有點像..不過派生的彈性較大
通常被派生的招式不能單獨發生
另外派生不需要碰到對手也能做(有點類似空取消)

通常派生對指令容許的範圍較大
可以早按亦可以晚按


結果整篇全是廢話
請見更詳細的說明

相處日久則生情 情不敢言強說愁
愁無人訴轉成恨 恨斷情誼不再愛
愛恨情愁皆所思 思念瑩繞常追憶
憶中人影常存心 心有所思又生情
~~子凌






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三月 31, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

[ggxx][教學]基本搖桿動作及基本防禦

基本上ggxx和一般2d遊戲一樣..
搖桿的動作差不了多少
許多討論文章為了方便..都會直接以數字來代表方向

↖↑↗ 7 8 9
← → 4 6
↙↓↘ 1 2 3

如上所示..而有些部份會以 5 來代表置中

基本動作:(以下皆假設人物在左邊面向右邊)

1.地上←
(1)後退:角色會緩步向後移動
(2)防禦:受到攻擊或可能被攻擊時會做出防禦動作..一但有防禦動作角色不會再後退

2.地上↙或↓或↘
蹲下..原則上蹲下時不會移動(faust例外)

3.地上↙
下段防禦..

4.地上→
前進:角色緩步前進

5.地上↖或↑或↗
(1)跳:角色會跳至空中..並且地上會產生煙霧
(2)JC:詳細見JC篇

6.空中↖或←或↙
空中防禦:在空中做出防禦動作(部份攻擊無法直接防禦..詳細請見fd篇)

7.空中↖或↑或↗
(1)二段跳:可改變跳躍軌道
(2)JC:詳細見JC篇

8.地上←←
back step:或稱後後..角色向後方移動..有一部份無敵時間..

9.地上→→
dash:角色向前衝刺..角色會快步前進

10.空中←←
空中後dash:角色在空中快速向後飛行

11.空中→→
空中前dash:角色在空中快速向前飛行


曾經以為,孤獨的一個人過日子 可以過得很瀟灑很自在,日子是如此的平凡
生活中再多的一切也沒什麼,但加入愛情兩個字以後
會發現日子不再平凡,不瀟灑更不好過了
曾經以為,我了解一切
如何的改變都不會亂了我的生活,但發現那只不過是我的一相情願
過去的日子如輕煙如浮雲般過去了,卻也如烈火般深深烙在心中~~子凌






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三月 23, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

[ggxx][教學]基本按鈕

ggxx及ggxx#R是五個按鈕的遊戲
一般遊戲機台的配置法如下:

K S HS
P D

而手把眾則只能配置 P,K,S,HS四個鈕..再以r1或r2來擔任D鈕

各按鈕的解說
許多玩過KOF的玩家經常會以A,B,C,D或輕拳,重拳等來稱呼這些按鈕
造成看文章時對連技的P,K,S,HS反應不過來
解說一下..ggxx的按鈕代表意義:

1.P:即punch..拳的意思..

2.K:即kick..踢的意思..

3.S:即slash..斬的意思..另外隨著距離對手的不同..還分為近S及遠S

4.HS:即heavy slash..重斬的意思..此外空摔及普通摔也是用此鈕

5.D:即dust..ggxx的特殊攻擊鈕..站著使用為發生稍慢的中段技..蹲擋不能
蹲下使用為掃倒..空中為特殊攻擊

先能了解這些按鈕..不能老是以ABCD或輕拳重拳來解讀連段
這樣在看文章以及和人討論時..比較不會有障礙..


寫的蠻爛的..
不過我覺得一個小東西一篇就好..
新手比較好找吧
預計還有..gc一篇,jc一篇,fd一篇,burst一篇,rc&frc一篇,level一篇,補正一篇

曾經以為,孤獨的一個人過日子 可以過得很瀟灑很自在,日子是如此的平凡
生活中再多的一切也沒什麼,但加入愛情兩個字以後
會發現日子不再平凡,不瀟灑更不好過了
曾經以為,我了解一切
如何的改變都不會亂了我的生活,但發現那只不過是我的一相情願
過去的日子如輕煙如浮雲般過去了,卻也如烈火般深深烙在心中~~子凌






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三月 23, 2004 Posted by | ggxx-我很弱不要電我 | Leave a Comment

   

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